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DOMAIN 01 / COMPUTATION

计算机科学Computer Science

从机器、系统和数据结构建立底座,再用算法证明与 ICPC 训练锻炼建模、实现和协作。

WORKING PRINCIPLES / 学习原则

跨路线迁移的共同方法

路线不同,但判断质量、证据意识与复盘习惯可以共享。

01

模型先行

先写输入、输出、状态与不变量,再选择代码和工具。

02

证明与测量

理论边界靠证明,工程行为靠测试和性能测量。

03

跨层追踪

能从算法一路追到指令、进程、网络与存储。

04

合规协作

竞赛和工程都尊重规则、来源、授权与团队边界。

TRACK MATRIX / 路线矩阵

每条路线都有独立知识图、阶段与项目

建议先选一条主线持续 8–12 周,其他路线只做低频交叉。

01 · CS-00 从零到系统观

计算机基础Computer Science Foundations

从信息表示、数字逻辑一路走到体系结构、操作系统、网络与数据库;重点不是背名词,而是能沿着一段程序解释数据怎样被表示、执行、传输和持久化。

路线预览S1 · 信息与机器S2 · 程序与操作系统S3 · 网络与数据S4 · 贯通与测量
5 个知识节点 · 3 个项目进入学习地图 ↗
02 · CS-10 结构与不变量

数据结构Data Structures

围绕“操作集合—表示方式—不变量—复杂度”学习数据结构;不仅会调用容器,还能解释它为什么正确、何时退化以及如何测试边界。

路线预览D1 · 线性结构D2 · 查找与优先级D3 · 图与集合D4 · 工程化容器
5 个知识节点 · 3 个项目进入学习地图 ↗
03 · CS-20 设计、证明、分析

算法与证明Algorithms

把算法训练从“记题解”改造成问题建模、设计范式、正确性证明、复杂度分析和实验验证的闭环。

路线预览A1 · 证明与基础范式A2 · 贪心与图算法A3 · 动态规划与字符串A4 · 复杂性与工程验证
5 个知识节点 · 3 个项目进入学习地图 ↗
04 · CS-30 合规训练与团队协作

ACM / ICPC 竞赛ICPC Competitive Programming

面向 ICPC 规则的算法竞赛训练场:知识覆盖、限时实现、团队分工、模板理解和赛后复盘一体化;训练只使用公开题目与允许资料,拒绝泄题、代打和比赛中未授权协助。

路线预览C1 · 基础正确率周期C2 · 专题覆盖周期C3 · 团队模拟周期C4 · 赛前收敛周期
5 个知识节点 · 3 个项目进入学习地图 ↗

LEARNING LOOP / 学习闭环

输入最终要变成能复现的输出

  1. 01 · 定位搜索知识地图,明确定义、问题与先修缺口。
  2. 02 · 推演独立证明、建模、实现、细读或听辨。
  3. 03 · 输出完成练习、项目、讲解或作品并接受检验。
  4. 04 · 提取写回忆锚点,按间隔计划闭卷重做。

CROSS-DOMAIN / 跨域连接

保留主线,也给好奇心留下出口

DOMAIN 02 / STRUCTURE & NATURE数理科学纯数学追问结构与证明,纯物理追问规律与证据,数学物理负责搭桥;奥赛路线独立训练创造性解题与实验推导。查看 5 条路线 ↗DOMAIN 03 / LANGUAGE & SOUND人文与艺术中文训练阅读、文献、文化与表达;音乐训练听觉、时间、结构、创作与声音制作。两者都依赖长期输入和可回看的作品。查看 2 条路线 ↗